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【インペリアルサガ】
□ スカイプ インサガチャンネル
 メンバー募集中!

□ 戦力推移
12/21/2015 集計
01/28/2016 集計
04/01/2016 集計
05/07/2016 集計
07/20/2016 集計
10/29/2016 集計
01/12/2017 集計
05/17/2017 集計

□ Webサービス
育成結果画像生成(negisi)
 - 01/10/2016 成長プログレスバー機能追加
 - 02/06/2016 ステ表示位置変更
 - 02/18/2016 表示ステータス更新タイミング見直し(リアルタイム性改善)
 - 07/18/2016 レアリティ別フィルタ追加
 - 10/31/2016 成長予測機能追加

【インサガ】 ザム砂漠2nd

--------- 1st ----------
ルブラン平原 1087位 8.9%
ジグバード 174位 1.9%
アルタメノス 832位 9% 30695pt
グルギスタン 161位 1.8% 33905pt
ナジュ 158位 1.9% 35435pt
鳳林 262位 3.1% 33550
ザム砂漠 104位 1.3% 38500pt
氷霧 168位 2% 41375pt
失われた地 309位 3.4% 39390pt
--------- 2nd ----------
ルブラン平原 132位 1.5% 41030pt
ジグバード 422位 5.1% 40025pt
アルタメノス 403位 5.1% 39875pt
グルギスタン 393位 5.1% 39030pt
ナジュ 439位 5.6% 38375pt
鳳林 692位 8.4% 36055pt
ザム砂漠 419位 5.3% 37130pt


360戦(72×5戦): 345勝15敗 平均21.9連勝 最大34連勝
自然回復42 誓い10(うち購入6)

システムが変わって2回目のコンバット。多少慣れてきたのか、部隊選択ミスはたぶん1回だけ。戦力アップが困難な中、プレイング面で大きく改善できたのは嬉しい。ただ一桁連勝もあり、難しいですが、こういったところも取りこぼさずうまく捌ければ、さらなるクラウン節約に繋がるのかと思います。まあ上積みがないので、何か新しい要素の追加でもなければ、トレンドは下だと思います。

【城プロ】 季節外れに舞う六花絶弐&ガチャ

絶弐は絶壱と同一メンバーで適当に配置して、でクリアできました。

属性一致の宇和島が片っ端から倒してくれて楽でした。

PT鍛える必要なく報酬もらえたので、たまった霊珠は10連ガチャへ。

結果、



☆7なかなか来ないね。
白河小峰は弓の弘前と重さや特技が被りますが、浜松計略で遠距離20%UP+宇和島・岡豊の加算計略することで、いままでより序盤の火力を引き出せます。
岩殿山の離間の計は行き詰ったときに抜け道探しで使えそう、ただ全体の火力が落ちるので、こいつを使ってはじめてクリアできるケースがどの程度あるか。

一応、岩殿→白河の順で育成していくつもりです。

山科が1凸できてカンスト回避できたのが一番の収穫かもw

【インサガ】 ボルカノピックアップ 【メシマズ?】


ボルカノピックアップ引きました。 ボルカノには思い入れ全くありません。術PTいつか作りたいなぁという思いから。

今回3種の+100術が売り出されましたが、打は物理が多数おり、太陽風はちょうど強化中のため、火の鳥を選択。伝授先はいませんが半年くらい強化しているうちに誰か入手できるだろうということで先行投資です。


王3と悪くない結果でした。



引退させてチケットの結果、、

フリーレ2枚目!
2人目の術天帝。コマンダーか周回での先制ダクソ用で使えそうです。
頭数順調に増えてて恐ろしい、、まだ確変中というのか。大きな買い物をするので、スクエニ株は処分済み。とっくに株主補正はないのだが。

【インサガ】 月光ルート

月光ルートやってきました。

最初は術ガチャ用のクラウン稼ぐ程度で終わらすつもりでした。帝が増えると兵舎圧迫してしまうので、クリアはしないつもりでした。が、一度スタートすると、楽しくて一気に最後までかけぬけてしまってました。

月光ルート、良い出来だったと思います。通常はね、ストーリーとか全く読まない派なんですよ。スキップボタンあると勝手に押されちゃうんですよね。時間がもったいなので。でも今回は全部読みました。エッグルートのとき以来かな。

最近だとエンサガクエは読もうと試みたことがあります。でもやっぱり理解不能ですぐ諦めて連打となりました。今回もそうなるのかと思ったら、もちろん知らない用語は多数でてくるんですけど、話が理解できるんですよね。既存のシナリオとの整合性も考慮されてるように感じます。読む側がついてこれるように意識して書いてるというか、まあ当たり前のことかもしれませんが。初期のルート等当たり前の水準のものを作るのも、ソシャゲのように開発期間が短く改版頻度の多いゲームではなかなか難しかったんだろうなというのは感じます

ゲームバランス的にも良くて、道中は普通の雑魚ですけどボスはアビス1体分。通常イベのようにボスが1~2Tで倒れることがなく、ちゃんとボスと戦ってる感があります。エンサガクエのように、話の流れからビューネイあたりと戦うのかと期待したら、ボスも雑魚でズコーってこともない。また、アビスでは3体連戦する必要があり面倒臭いってなるところ、月光だとボス1体。軽い気持ちでやってみようって思えます。1体に対しLP全部使えるので、対策不十分で門前払いとなることもなく弱すぎることもなく、短すぎることもなく長すぎることもない(いや、ちょっと長いw)、ちょうど楽しみやすい良いバランスでした。


単体強化0で問題なくクリアできました。ストレスかけすぎない良い調整だと思います。LPかなり減ってるけど、安全のために早め早めにHP回復したから、ということでw
プロフィール

程芝

Author:程芝



【程芝】
職業: キャプテン
レベル: 168
ギルド: ELLE
※ 「ていし」改め「ほどしば」 に改名 (2009.07.12~)


【成田誉】
職業: 海賊(銃)
レベル: 25
ギルド: ELLE


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