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Information

【インペリアルサガ】
□ スカイプ インサガチャンネル
 メンバー募集中!

□ 戦力推移
12/21/2015 集計
01/28/2016 集計
04/01/2016 集計
05/07/2016 集計
07/20/2016 集計
10/29/2016 集計
01/12/2017 集計
05/17/2017 集計
08/06/2017 集計
09/20/2017 レベルカンスト


□ Webサービス
育成結果画像生成(negisi)
 - 01/10/2016 成長プログレスバー機能追加
 - 02/06/2016 ステ表示位置変更
 - 02/18/2016 表示ステータス更新タイミング見直し(リアルタイム性改善)
 - 07/18/2016 レアリティ別フィルタ追加
 - 10/31/2016 成長予測機能追加

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彦にゃん!


ついに!
実質全員配布ですね。ありがとうございます!



育成状況です。
全員LV70をめどに手広く育ててましたが、なかなか新キャラが増えず、やることがなくなってきたところでした。

彦根がもらえたので、またのんびり暇つぶしできそうですね。



この特技に、気トークンには範囲回復アップもあって、凶悪すぎる。。

最近の波平

最近はマイクラ(のサポート)をやってて、モッドを入れろとか、
重くなったから軽くしてとか、設定がややこしくて、うんざりな今日この頃、

インサガや御城もぼちぼち、盆栽育てゲー的に遊んでます。

そんななか、インサガでDHがはやくも実装されてしまいました。
システム的には部隊管理の方が大きな改変であり、
せっかくの大幅変更の機会なので、アイディアを持ち寄って、同時にDHも実装されたということなのでしょうかね。

仕様的にはかなりコンサバに来た印象です。
命中石が復権したあたり、最近の運営らしさを感じます。
開発日程も守ってきて、優等生すぎますね。

二軍でも周回できてロール集めしやすくなり、
育成も強化した奥義が使えるので楽になりそうです。

主力の強化としては、奥義強化済みのキャラに
ヘクターとジュウベイがいるのですが、
DHできるキャラが骨王しかおらず、誰か育成しないともったいないのと、

最近チケでデバフキャラが来てくれたんですが、


ウィルはエースのディアナ姉さんや白薔薇に装備できるものの、
殿下の方はペア組める相手がネーベルスタンしかいない!

という感じの状況ですので、久々に育成でも楽しもうかと思っております。

開花もたくさん配ってくれててダダ余りだし、
どんどんプレイしやすくなり素晴らしいことです。
今後もより良い盆栽ゲーとして進化することを期待します!

2018年あけおめ&ガチャ(サガ・城)

昨年2017年は10年間の活動の集大成となった年であり、我が家にとって良い一年となりました。大きな買い物を決断することができ、家族の健康面も改善、仕事の部分でも、将来を見据えた新たな取り組みを始められました。

2018年は次の10年に向けての最初の一歩となる重要な年です。世界的な好景気はいつしか一巡します。米国は緩やかな利上げ局面にあり、あと数年後には変局点を迎えます。日本は消費マインドが改善する中で、19年10月の消費税増税、20年東京五輪、22年生産緑地解除。物価目標達成以降のテーパリング、その先の縮小。その中でどういった活動方針とするか、休み中にしっかりと考えて結論を出したいと思っています。

振り返ってみれば、思い出したくもない程の辛い時期が何度もあったはずです(思い出さない)が、無意識のうちに支えてくれたのはゲームだったのかもしれません。多くの問題は時間が解決します。全てを忘れて熱中させてくれるゲームの効果には、無視できないものがあったと思います。

メイポ、ブラ三、インサガ、城プロと、我々を(無償で)支えてくれたゲームには、感謝の言葉しかありません。本当にありがとうございました。今年も宜しくお願い致します。


というわけで!

新年運試しのガチャ行きます。こんだけあれすれば来るはずですw



まずはインサガから。


STEP2周でイスカンダール、キャット、14世、デブロビン、聖王、ノエル
帝確エンリケ、2ndレン、大剣アセルス、リッチ
帝2倍でミルリク、最後帝確でタチアナ

期待値が倍以上になってるガチャで2万5000クラウンもまわせば、天帝の4-5体くらい増えるのかと思ってたら、1体しか増えず、うーんイマイチ。でもいいんです、まだ城プロがあるから!


城プロの方は、正月だからといって特に何もなくて、普通のガチャをまわすことに。。
結果、



オゥフ

2回まわして、成果は、おこーが4凸になったくらいですかね

まあ、今年ものんびりやりますw

インサガ トレハンシミュレーション

トレハンのランク調整判断のためシミュレーションを実施。

SIM条件は以下の通り
・有限報酬は武器、11連、10%X3、威力石5X10を全回収するまで挑戦
・上記有限報酬が全て揃ったときの挑戦回数の統計量を計算
・上記以外の有限報酬はフル回収は目指さず、結果的に取れる数を集計
・挑戦毎の各報酬、箱の種類は初回実施時の出現確率に従い決定
・挑戦毎に、最適なルートを通って報酬を回収
・最適ルートの条件は、クリア報酬を最優先に選び、次に、通過可能なルートのうち最も箱の種類が良くなるルートを選択
・クリア報酬の優先度は、武器>11連>10%>威力石>4%>SP石>開花>命中石>素材500の順とする
・箱の優先度は、金>>銀>>木の順とする
・ディガーランク7~10に対し実施

□ 結果

平均クリア回数は当然ですがランクが高い程少なくなりますが、1ランクの差は誓い1~2個程度。 一方で付随の報酬についてはランク間で大差なしとなりました。

ただし、この結果は理想条件でのもの、つまり、マップ中のどの相手にも勝てるので、 一番お得なルートが常時選べる条件での結果となります。現実にはそんなわけにはいきません。

そこで、次は、勝率を設定した状態で追加のシミュレーションを実施。 ここでの勝率とは、実際の勝ち負けというわけではなく、勝てる相手が出現する確率のことを意味します。 勝てない相手がいた場合、避けて別ルートを通ると思いますが、それによって得られる報酬のレベルが落ちる影響を考慮するということです。負けとなるのは、勝てない相手がいないルートが存在しないケースのみ。 シミュレーション対象の勝率は100%~80%の2%刻み。挑戦回数以外の指標については、主要な部分で差が出なかったので割愛。

□ 結果

ランク10で94%を続けるなら、ランク9で100%を進める方が挑戦回数が1回少なくて済みます。 勝率94%というのは、16.7回に1回しか負ける相手が出現しない、かなりざっくり言うと、マップ中に毎回1人弱しか勝てない相手が出現しないくらいの確率です。


今回のSimで、もともと持ってた感覚とだいたい一致しそうな結果となることが確認できました。インサガは実際のプレイよりも、こういった分析や検討をしてるときが一番楽しいゲームなのかもね。
プロフィール

程芝

Author:程芝



【程芝】
職業: キャプテン
レベル: 168
ギルド: ELLE
※ 「ていし」改め「ほどしば」 に改名 (2009.07.12~)


【成田誉】
職業: 海賊(銃)
レベル: 25
ギルド: ELLE


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